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レビュー(Amazon.co.jp 商品紹介)
?「モンスターハンターポータブル2nd」を進化させた「モンスターハンターポータブル2ndG」が登場。シリーズ初登場となる新モンスター、迅竜「ナルガクルガ」をはじめ、新たな亜種も登場。これまで以上の脅威がハンター達に襲いかかる。
新たな領域Gクエスト解禁
???ポッケ村の集会所に新設されたG級クエスト。さらに手強いクエストがハンター達を待ち受ける。
新フィールド「樹海」登場
???巨大な木々が生い茂る未開の地「樹海」が新しいフィールドとして登場。また「モンスターハンターポータブル」でお馴染みの狩り場「旧火山」「旧砂漠」「旧沼地」「旧密林」も再び登場する。
新クエスト発覚
?「大連続狩猟クエスト」その地に生息する異なる種のモンスターを連続で狩猟するクエストが登場。
ポッケ村に新展開
?「村長クエスト追加」ポッケ村の村長のうしろに現れたネコートさん。何やら新たなクエストを持っているようだ。
1人プレイでも1人じゃない。頼りになる(?)相棒オトモアイルー登場
???武器や防具に身を包みハンターと一緒に狩猟へ!モンスターに武器で攻撃したり、爆弾などでハンターを支援してくれる。
前作からのデータ引継ぎが可能
???前作「MHP2nd」のデータがあれば、データのほとんどが引継ぎ可能。
カスタマーレビュー ![]()
モンスターハンターポータブル 2nd G
(2008-06-29)
人を結構選ぶぞ、これは、初代のをやってる人はまず買い。 前作のやつよりも楽しみは少し減ったのだが、接続に違和感があるのは俺だけ?
飽きない
(2008-06-29)
自分はアクション苦手ですけどやればやるほど慣れてきます。始めは「強くてすぐやられる」ってな感じでしたが、モンスターの行動をみれば出来るものです。強くなるためにはRPGとは違くレベルなんてありません。倒したモンスターから素材を集めて武器・防具を作り強くなっていくものです。これを何度もやると仕事中もモンハンの事ばかり考えるようになる。。。。
ってな感じでです。どこでもできる狩りなのでお奨めします。
トライ&エラーの作業が好きかどうかが肝
(2008-06-24)
初代をプレイ済みです、余りのバランスの悪さにP2Gが出るまでずっとスルーしていたのですが
今回大盛り上がりになっていたので、その流れで久しぶりに購入してみました。
初代から比べれば大幅な改善や農園など素材集め作業の軽減策なども入っていて
これはいいなと思っていました。
メインの狩りの部分も良かったです、狩猟を重ね、壁にぶち当たり、そこで攻略のプランを練る
プランに併せて装備を変更&強化して実行する、失敗してキャンプ送りにされる
→さらに改善策を練る
この部分を楽しめるかどうかが、このゲームの肝だと個人的に思っています。
それゆえに、挫折した獲物を攻略できたときは非常に充実感があります。
初代からの間隔も大分開いていたので、素直に楽しむことが出来ました
・・・ただ、この作業が楽しかったのは上級まででした。
G級は集会所にしか存在していないので、複数のプレイヤーを想定したバランスに
最初からなっているはずです
周りにプレイする知人が居ないので、ソロでG級を挑む毎日ですが
ここまで来ると上記のトライ&エラーが素直に楽しめなくなってきます。
プレイヤーに求めるアクションの腕のレベルが上がりすぎて、(プレイヤー救済であるはずの)装備の質でカバーしきれなくなってきます
自分は社会人ですが、正直学校に通うMHP2Gプレイヤーが羨ましいと真面目に思いました
それくらい、ソロでのG級攻略はストイックな内容であると感じています。
G級以降をおまけと割り切ることが出来れば、アクションゲームとしては評価できると思います。
ゲームとして面白いと思います、ただソフトをブン投げた回数も相当あります。
爽快感、充実感と同じくらいストレスを味わうことになりますので、そこが許容できればぜひプレイしてみてください。
批評が大分入ってしまいましたが、G級を除外して評価するのであれば星5つの評価を上げたいと思います。
ゲームの腕前が上がる↑
(2008-06-21)
このゲームをやってから他のアクションゲーム(Devil May Cryなど)の腕前も上がりました!(かなり嬉しかったです〜)続編がでればぜひとも予約買いでモンハンをやりたいですね。
他のレビュアーの方も言うとおり
(2008-06-14)
大ヒット作ながら、非常に人を選ぶゲームです。「爽快なアクションで、モンスターとの狩る
か狩られるかの戦闘を楽しむゲーム」と思って買うと痛い目を見ますので注意してください。
個人的には「敵のパターンを攻略していく、理詰めなアクション」といった内容に思います。
このレビューではゲームの難易度における問題点について書いてみます。
難易度の高い理由は、テクニカル面でというよりも敵のゴリ押しによる影響が強いです。これ
は具体的には「絶対に攻撃が避けられない状況になりうる」「ダウン攻撃(※)連発によるハメ
攻撃により、固め殺される」「見た目(グラフィック)よりも大きな当たり判定とその発生時間
の長さ」などが挙げられます。"いかに強大な敵と戦うか"というコンセプトとはいえ、敵の攻
撃の過半がダウン攻撃なのは理不尽の一言。その場で最善の行動を取っても死ぬ状況ができあ
がってしまうことは、アクションゲームとしてバランスは良いほうではありません。アイテム
使用によるディレイの長さをストレスに挙げる方もいますが、これはまだ許容範囲だと思いま
す。やや無駄なモーションであることは否定できませんが…。
デザインがダイナミックな武器・グリグリ動くモンスターやプレイヤーキャラクター・美しく
作られたマップなど、他のPSPソフトより優れた部分があるだけに、どうしてもアクション面で
作品自体が損をしているように感じます。
難易度が高いことがやり込めることに繋がるとは限らないため、他人に自信をもって勧められ
るほどのゲームソフトではないのが正直なところ。この難易度がゲーム内容のうちとして楽し
めると思った方には合うソフトなのではないでしょうか。
※ダウン攻撃:プレイヤーキャラクターがふっ飛ばされて倒れて(ダウンして)しまい、その間
行動不能になる攻撃。二、三度立て続けに喰らうとスタンして一定時間無防備の状態になって
しまうのでこれによって敵の固め殺しが成立することがしばしばある。



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